海外のMMO情報サイトMassivelyOPが公開した「2016年最高のMMORPG開発者の言葉」を紹介。
Raph Koster
(ラフ・コースター, ウルティマオンラインのリードデザイナー, Star Wars Galaxiesのクリエイティブ・ディレクター, エバークエスト2のチーフクリエイティブオフィサー)
“私はシリコンバレーの有力な幹部職員達に、ソーシャルVRとARの倫理的影響(ethical implications)について訪ねました。彼らの反応は「倫理的影響って何?」でした。
様々な分野のオンライン業界のベテランなら、これが何なのかすぐに理解できると思います。しかし、ソーシャルVR、ARなどの業界で働いている平均的な人間はこのことを知らないように感じます。
彼らが自分たちが設計しているものを気に留めていないのは、過去の膨大な教訓からも明らかです。”
Mark Jacobs
(マーク・ジェイコブス, Dark Age of Camelotのリードデザイナー, Mythic Entertainmentの元CEO, Warhammer Onlineのリードデザイナー)
“ええ、あなた方は私の事をよく知っているでしょう。Camelot Unchainedにはロックボックスは出てきません。ホリデーギフトやサプライズ、小さな仕掛けなどが欲しい時は手に入れることもできますが、RMTに結びつくものはありません。
無料のボックスはものをプレゼントする手段としては上手くいくでしょうが、金儲けをする方法としてはこのゲームではやりません。
BANハンマーの使い方はWarhammer Onlineの最盛期に実際にやってみせたので、あなた方なら私のRMT業者に対する考えはわかるんじゃないですか。“
“本当の話だが、私がゲームのために電話会社に9本の電話回線を引いてもらおうとしたら、彼らは少しの間躊躇したよ。そんなたくさんの電話回線を欲しがるのは、私が麻薬の密売人か売春宿の経営をしているからだろうと電話会社に言われたよ。”
Scott Hartsman
(スコット・ハーツマン, Trion WorldsのCEO、SOEの元シニアプロデューサー)
“プレイヤーはさらに多くのゲームに分散しています。タイトルの数が増え続ければ増え続けるほど、プレイヤーは分散していきます。かつて夜中に4時間もMMOをプレイしていた世代の人たちが、今や1回10分でプレイできるゲームの方により関心が向いています。
我々は変化を目の当たりにしているんです。オンラインゲームはまだまだ強力です。たくさんの古いMMOは昔よりも近づきやすくなりました。”
Jeromy Walsh
(ジェロミー・ウォルシュ, Sounlbound StudiosのCEO, Chronicles of Elyriaのクリエイティブ/テクニカルディレクター, マイクロソフトの元シニアソフトウェアエンジニアリングリード)
“このゲームが完成するのにもっとお金が必要だというニュースに驚く人がいるなんて想像できませんでした。あのお知らせの部分は、単に皆さんにMMOの開発にはお金がかかるということに気づいてもらうつもりで作りました。”
Massively Overthinking: The best MMORPG developer quotes of 2016 – Massively Overpowered


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