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【オープンワールドゲーム】心理学的に「報酬のために探索をさせる設計」だとプレイヤーの意欲や興味が低下する

海外メディア3DJuegosの記事では、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界がなぜ楽しいのかについて解説しており、オープンワールドゲームにおける『探索』と『報酬』の関係について心理学を絡...
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FF14の「序盤が退屈」→「レベル60を超えたら楽しくなる」というような反論は『有害なポジティブさ』との指摘

海外メディアのMassively Overpoweredは、MMORPGにおける『有害なポジティブさ(Toxic Positivity)』についての記事を公開している。「有害なポジティブさ」とは"ネガ...
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「声が大きいプレイヤーにだけ焦点を合わせるといずれゲームが死ぬ」とディアブロシリーズの元ゲームデザイナー

Blizzard Entertainmentでシニアゲームデザイナーを務めていたAndrew Chambers氏は、自身のYouTubeチャンネルで、ゲームのジャンルが衰退する理由を解説する動画を投稿...
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「開発費数百億円のAAAゲームの時代は終焉が近づいている」と米国ゲームメーカーCEO

100億円で超大作だった時代から、200億円、300億円あるいは500億円にまで膨れ上がったゲームの開発コストは限界が近づいている。「Warhammer 40,000: Space Marine 2」...
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「何があればFF11に復帰する?」日本と海外でアンケート結果が異なる結果に

ファイナルファンタジーXIが行った「2024年『FFXI』 冒険者意識調査」の中で、休止者の「復帰のきっかけになりうる項目」のアンケート結果が興味深いものとなった。日本のユーザーに重視されている項目シ...
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100本以上の「MMOランキング」動画を集計して導き出した「究極のMMOランキング」のトップ100がこちら

MMOユーチューバーのJosh Strife氏が、YouTubeに投稿されている100本以上の『MMOランキング』動画を集計した「究極のMMOランキング」を公開した。Josh Strife氏は、You...
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時には中止する決断も必要。『日の目を見る前に開発が中止されたオンラインゲーム集』

最近「プロジェクトKV」が発表後1週間でプロジェクト中止という稀有な事態となっていたが、「コンコード」のようにリリースしたはいいものの、鳴かず飛ばずで結局すぐサービスが終了してしまうライブサービスゲー...
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「近年のMMORPGにおけるレベリングの過程は軽視されている」WoWやLoLに携わった有名ゲームクリエイターが指摘

Blizzard Entertainmentで『World of Warcraft』のリードシステムデザイナーを務めた後、Riot Gamesで『リーグ・オブ・レジェンド』のエグゼクティブプロデューサ...
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スクエニの元社長付「スクウェア・エニックスは『原神』のようなゲームを先に作るべきだった」FF16やFF7Rのようなゲームが不調な原因も説明

スクウェア・エニックスで事業開発ディレクターや社長付をしていた経験があり、現在はGenvid Technology社のCEOを務めているジェイコブ・ナボク氏が、自身のXアカウントで、スクウェア・エニッ...
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「ゲームの物語は詳しく思い出せない」今から約10年前にLoL開発者らが講演

今から約10年前の2014年3月、Game Developers Conferenceでマイクロソフトのリチャード・ラウス氏とRiot Gamesのトム・アバナシー氏の2人がゲームにおける物語の構成に...
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『JRPG』が復活した6つの理由と10年前に指摘された10の問題点

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主要MMORPG 10タイトルの『長所』と『短所』

海外メディアのMein-MMOは、2023年時点でサービスが続いている主要なMMORPG 10作品それぞれの長所と短所を紹介している。(DIE 10 BESTEN MMORPGS 2023 – WEL...
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「他のプレイヤーこそがMMOジャンルの全て」WoWの元主要開発者の提言

World of Warcraftの元リードシステムデザイナーで、Riot Gamesの元リードゲームデザイナー、さらにはRiot Gamesでクリエイティブ部門の責任者を担当した、グレッグ・ストリー...
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